news image
2025-09-30 16:02:10
Запрошуємо на презентацію дослідження 🎮 Нова зброя впливу: Як Кремль використовує відеоігри для пропаганди війни 🎮

Щороку індустрія відеоігор приносить 282 мільярди доларів, а 3,3 мільярда людей у світі є геймерами. Однак за яскравими віртуальними світами стоїть інша сторона — відеоігри стають інструментами пропаганди, соціального контролю та навіть вербування молоді.

📊 Дослідження громадської організації LingvaLexa розкриває, як відеоігри стають полем ідеологічної боротьби, зокрема:
📍Як Кремль мілітаризує дітей через ігрову індустрію
📍Як формується «русский мир» у віртуальних спільнотах
📍Як сюжет у відеоіграх нормалізує насильство і формує сприйняття реальності
📍Які ризики для міжнародної безпеки несе «гейміфікація» війни

Особливу увагу буде приділено іграм, як-от Squad 22: ZOV та Best in Hell, що стали інструментами культурної і політичної інженерії.

📅 Дата: 9 жовтня, четвер, 13:00
📍 Місце: 355 авдиторія

🔗 Реєстрація за посиланням

1834
Читати в Telegram