2024-08-01 12:00:01
Туалети, які зекономили мільйони: як IO скоротила бюджет Hitman 3 у п’ять разів

Після дорогого Hitman 2016 ($100 млн) студія IO Interactive вирішила змінити підхід. За словами CEO Хакана Абрака, раніше команда витрачала ресурси навіть на дрібниці — наприклад, створювала унікальні моделі туалетів для кожного рівня.

У Hitman 3 бюджет знизили до $20 млн завдяки повторному використанню активів. Замість створювати все з нуля, розробники оптимізували об’єкти, локації й механіки для довгострокового використання.

Результат: мінімальні витрати — максимальна оцінка. Hitman 3 отримав найвищі рейтинги в серії (Metacritic: 87). А IO залишилась незалежною після розриву зі Square Enix і уникла скорочень у кризові роки.

«Більше жодних нових туалетів», — жартома підсумував Абрак.
Читати в Telegram