2026-02-05 02:44:44
😉 Що таке цифрова скульптура?
У цей Тематичний Тиждень ми розбираємо найбільш творчу на мою думку область моделювання — скульптинг.
Скульптинг це метод створення 3D об'єктів, де ми працюємо з віртуальною глиною.
У той час як в "класичному" 3D-моделюванні ми маніпулюємо окремими вершинами та ребрами напряму, використовуючи мишку, то тут процес ближче до класичного ліплення з глини.
Зазвичай сітка настільки дрібна, що окремі точки ми не враховуємо, а просто розтягуємо, вдавлюємо та скручуємо форми.
Рухи рукою при цьому набагато важливіші за контроль над окремими полігонами — тому використовується графічний планшет, прямо як у 2D.
У скульптуруванні є як плюси, так і мінуси:
➕ Тут дійсно легко і приємно експериментувати, через що скульптинг використовується, наприклад, для концепт-арту істот;
➕ Переважно не потрібно думати про сітку і оце от все;
➕ Можна закопуватися в деталі скільки хочеться, робити об'ємні дрібні текстури тощо.
➖ На виході ми отримуємо дуже "важку" модель, яку потрібно обробляти в іншому софті, щоб десь використати;
➖ Робота із великою масою полігонів вимагає нормального заліза, особливо оперативки;
➖ Щоб створювати красиві речі з нуля, мало знати типову 3D тех.частину. Тут треба вчити ще й анатомію, концепт-арт, "ставити руку".
Напрямок підійде для тих, хто любить класичну скульптуру, хоче спробувати щось нове, будучи 2D-шником, або ж хоче відчути більше творчого процесу, будучи 3D-шником🧃
триває Тематичний Тиждень — скульптинг
Автор картинки
#класика #скульптинг | CG Frog
У цей Тематичний Тиждень ми розбираємо найбільш творчу на мою думку область моделювання — скульптинг.
Скульптинг це метод створення 3D об'єктів, де ми працюємо з віртуальною глиною.
У той час як в "класичному" 3D-моделюванні ми маніпулюємо окремими вершинами та ребрами напряму, використовуючи мишку, то тут процес ближче до класичного ліплення з глини.
Зазвичай сітка настільки дрібна, що окремі точки ми не враховуємо, а просто розтягуємо, вдавлюємо та скручуємо форми.
Рухи рукою при цьому набагато важливіші за контроль над окремими полігонами — тому використовується графічний планшет, прямо як у 2D.
У скульптуруванні є як плюси, так і мінуси:
➕ Тут дійсно легко і приємно експериментувати, через що скульптинг використовується, наприклад, для концепт-арту істот;
➕ Переважно не потрібно думати про сітку і оце от все;
➕ Можна закопуватися в деталі скільки хочеться, робити об'ємні дрібні текстури тощо.
➖ На виході ми отримуємо дуже "важку" модель, яку потрібно обробляти в іншому софті, щоб десь використати;
➖ Робота із великою масою полігонів вимагає нормального заліза, особливо оперативки;
➖ Щоб створювати красиві речі з нуля, мало знати типову 3D тех.частину. Тут треба вчити ще й анатомію, концепт-арт, "ставити руку".
Напрямок підійде для тих, хто любить класичну скульптуру, хоче спробувати щось нове, будучи 2D-шником, або ж хоче відчути більше творчого процесу, будучи 3D-шником🧃
триває Тематичний Тиждень — скульптинг
Автор картинки
#класика #скульптинг | CG Frog