
2024-08-01 12:00:01
РОЗВИТОК | МЕТОДИ
SCAMPER: метод творчого розв’язання проблем і генерування ідей
SCAMPER, як структурований підхід до креативності, покликаний стимулювати інновації, заохочуючи учасників мислити нестандартно та досліджувати нові перспективи. Він був уперше представлений Бобом Еберле (Bob Eberle) у 1971 році в його книзі «SCAMPER: Games for Imagination Development».
Абревіатура SCAMPER розшифровується як Substitute (заміни), Combine (об’єднай), Adapt (адаптуй), Modify/Magnify (модифікуй/збільш), Put to another use (застосуй інакше), Eliminate (усунь), Reverse/Rearrange (зміни порядок/перестав).
Кожен компонент абревіатури є окремим запитом або поглядом, крізь який учасники можуть досліджувати наявний продукт, процес або концепт, щоб генерувати нові ідеї та інноваційні рішення.
🎛 Принципи SCAMPER:
❯ S: цей етап зосереджений на заміні частини продукту, процесу чи послуги чимось іншим. Мета — оцінити, чи може така заміна покращити результат або надихнути на нову ідею.
❯ C: на цьому етапі досліджується, як об’єднання різних елементів може призвести до інновацій. Поєднання функцій, послуг чи процесів часто створює нові цінні рішення.
❯ A: адаптація полягає в модифікації наявного продукту чи процесу для кращого відповідності новому ринку, авдиторії чи зміненим умовам. Це може включати масштабування, зміну функціональності або нові способи використання.
❯ M: це — про внесення змін (великих чи дрібних), які покращують функціональність або естетику. Це може бути зміна форми, структури або самого процесу.
❯ P: передбачається використання наявної ідеї, продукту чи процесу в новому контексті. Повторне застосування може відкрити нові сфери використання.
❯ E: усунення полягає в видаленні зайвих частин або елементів. Спрощення продукту чи процесу може зробити його ефективнішим і дешевшим.
❯ R: на цьому етапі пропонується змінити порядок, послідовність або структуру продукту чи процесу. Така інверсія може відкрити нові підходи або стати основою прориву.
🗂 Як це працює
Щоб ефективно застосовувати техніку SCAMPER, слід дотримуватися структурованого підходу та організовувати групові сесії мозкового штурму. Ключовим є правильне визначення проблеми перед пошуком рішень. Це можна зробити за допомогою навичок, отриманих під час навчання аналізу першопричин.
1➕Визначте проблему або виклик. Чітко сформулюйте завдання, яке потрібно вирішити, щоб усі учасники однаково його розуміли.
2➕Зберіть різноманітну команду. Команда з різними досвідом і поглядами стимулює обмін унікальними ідеями.
3➕Представте техніку SCAMPER. Поясніть кожен із семи підходів і наведіть приклади.
4➕ Проведіть мозковий штурм за підказками SCAMPER. Послідовно працюйте з кожною підказкою, генеруючи ідеї без критики.
5➕Фіксуйте та оцінюйте ідеї. Записуйте всі ідеї, а потім обирайте найкращі для подальшої розробки.
6➕Розробіть план дій. Створіть чіткі плани впровадження, визначте відповідальних і встановіть строки.
☀️ Успішні кейси
LEGO. Компанія використала принцип «Combine», щоб створити серію «LEGO Movie», об’єднавши фізичні конструктори з розповіддю.
Apple. Завдяки підказці «Put to another use» створили iPod — новий спосіб зберігання та прослуховування музики.
Procter & Gamble. За допомогою підказок «Modify» та «Eliminate» створили Tide Pods — зручні капсули для прання, які спростили традиційне використання мийних засобів.
#ідеї #метод #креативність
⏺Strategic Insights
SCAMPER: метод творчого розв’язання проблем і генерування ідей
SCAMPER, як структурований підхід до креативності, покликаний стимулювати інновації, заохочуючи учасників мислити нестандартно та досліджувати нові перспективи. Він був уперше представлений Бобом Еберле (Bob Eberle) у 1971 році в його книзі «SCAMPER: Games for Imagination Development».
Абревіатура SCAMPER розшифровується як Substitute (заміни), Combine (об’єднай), Adapt (адаптуй), Modify/Magnify (модифікуй/збільш), Put to another use (застосуй інакше), Eliminate (усунь), Reverse/Rearrange (зміни порядок/перестав).
Кожен компонент абревіатури є окремим запитом або поглядом, крізь який учасники можуть досліджувати наявний продукт, процес або концепт, щоб генерувати нові ідеї та інноваційні рішення.
🎛 Принципи SCAMPER:
❯ S: цей етап зосереджений на заміні частини продукту, процесу чи послуги чимось іншим. Мета — оцінити, чи може така заміна покращити результат або надихнути на нову ідею.
❯ C: на цьому етапі досліджується, як об’єднання різних елементів може призвести до інновацій. Поєднання функцій, послуг чи процесів часто створює нові цінні рішення.
❯ A: адаптація полягає в модифікації наявного продукту чи процесу для кращого відповідності новому ринку, авдиторії чи зміненим умовам. Це може включати масштабування, зміну функціональності або нові способи використання.
❯ M: це — про внесення змін (великих чи дрібних), які покращують функціональність або естетику. Це може бути зміна форми, структури або самого процесу.
❯ P: передбачається використання наявної ідеї, продукту чи процесу в новому контексті. Повторне застосування може відкрити нові сфери використання.
❯ E: усунення полягає в видаленні зайвих частин або елементів. Спрощення продукту чи процесу може зробити його ефективнішим і дешевшим.
❯ R: на цьому етапі пропонується змінити порядок, послідовність або структуру продукту чи процесу. Така інверсія може відкрити нові підходи або стати основою прориву.
🗂 Як це працює
Щоб ефективно застосовувати техніку SCAMPER, слід дотримуватися структурованого підходу та організовувати групові сесії мозкового штурму. Ключовим є правильне визначення проблеми перед пошуком рішень. Це можна зробити за допомогою навичок, отриманих під час навчання аналізу першопричин.
1➕Визначте проблему або виклик. Чітко сформулюйте завдання, яке потрібно вирішити, щоб усі учасники однаково його розуміли.
2➕Зберіть різноманітну команду. Команда з різними досвідом і поглядами стимулює обмін унікальними ідеями.
3➕Представте техніку SCAMPER. Поясніть кожен із семи підходів і наведіть приклади.
4➕ Проведіть мозковий штурм за підказками SCAMPER. Послідовно працюйте з кожною підказкою, генеруючи ідеї без критики.
5➕Фіксуйте та оцінюйте ідеї. Записуйте всі ідеї, а потім обирайте найкращі для подальшої розробки.
6➕Розробіть план дій. Створіть чіткі плани впровадження, визначте відповідальних і встановіть строки.
☀️ Успішні кейси
LEGO. Компанія використала принцип «Combine», щоб створити серію «LEGO Movie», об’єднавши фізичні конструктори з розповіддю.
Apple. Завдяки підказці «Put to another use» створили iPod — новий спосіб зберігання та прослуховування музики.
Procter & Gamble. За допомогою підказок «Modify» та «Eliminate» створили Tide Pods — зручні капсули для прання, які спростили традиційне використання мийних засобів.
#ідеї #метод #креативність
⏺Strategic Insights