
2025-08-12 18:02:08
🤔Розробник Chrono Trigger та Final Fantasy X розкритикував ретро-графіку у сучасних іграх: «Не розумію, що цікавого в спробах це відтворити»
Кодзі Суґімото, який допомагав створювати Xenogears та десяту Final Fantasy, посварився на Unity за інструмент ретро-графіки. Тулза дозволяє легше відтворити ефект афінного деформування текстур з першої PlayStation.
Розробник зазначив, що свого часу витратив колосальні зусилля для подолання цього ефекту і не розуміє, чому “глітч” зараз називають “чарівним”. Більше — на нашому форумі.
Кодзі Суґімото, який допомагав створювати Xenogears та десяту Final Fantasy, посварився на Unity за інструмент ретро-графіки. Тулза дозволяє легше відтворити ефект афінного деформування текстур з першої PlayStation.
Розробник зазначив, що свого часу витратив колосальні зусилля для подолання цього ефекту і не розуміє, чому “глітч” зараз називають “чарівним”. Більше — на нашому форумі.