
2025-08-28 10:03:04
НОВЕ В БІЗНЕС-МОДЕЛЯХ
Creator Economy 2.0: як ШІ перетворює гравців на творців
Кожна технологічна революція має приховану пружину, що змінює спосіб, у який ми живемо, спілкуємося й граємо. Штучний інтелект — не виняток. Поки більшість інвесторів полюють на продуктивні додатки, LLM-моделі та гуманоїдну робототехніку, справжня трансформація тихо визріває на периферії — у світі ігрових платформ, віртуальних просторів та екосистем креаторів, — пише Фелікс Гартманн (Felix Hartmann), засновник і керівний партнер венчурної фірми Hartmann Capital.
І тут постає ключове питання: якщо машини перебирають дедалі більшу частину нашої роботи, то де люди витрачатимуть свій час і своє нове багатство?
Від продуктивності до дозвілля
Прогноз ринку очевидний: ШІ стане локомотивом ефективності, подібним до індустріальної революції чи народження інтернету. Бізнес отримає менше тертя, більше швидкості, автоматизацію рутин. Глобальна економіка — чистий виграш.
Але найцікавіші можливості не там, де «консенсусна ставка». Вони виникають на перетині другорядних ефектів.
Що більше автоматизація знімає тягар із людської праці, то більше в людей з’являється часу, ресурсів і, головне, бажання витрачати їх на розваги, виклики й самовираження.
Історично цей надлишок спрямовувався у сферу дозвілля. З 1920-х середні витрати домогосподарств на цю категорію зросли вдвічі й тепер сягають майже половини доходів.
В останні ж десятиліття головним бенефіціаром цього потоку стало геймінг-середовище.
❯ З 1990 року дохід індустрії зріс більш ніж на 800%.
❯ У 2024 році він перевищив $347 млрд глобально.
❯ Понад 3,3 млрд людей сьогодні грають — це понад 40% населення світу.
Геймінг перестав бути нішевою індустрією. Він став новою цифровою агорою, яка в епоху ШІ знову трансформується.
Підйом AI Creator Stack
Еволюція геймінгу віддзеркалює шлях традиційних медіа.
🎙 Фаза студій. Гравці отримували готовий продукт і пасивно його споживали.
🎙 Фаза UGC. Від модів і карт — до цілих світів, створених самими гравцями.
🎙 Фаза AI-native. Завдяки ШІ створювати може кожен — без коду, без бар’єрів.
Новий інструментарій відкриває двері для масової креації:
❯ генерація 3D-сценаріїв текстом;
❯ no-code конструктори світів;
❯ LLM-асистенти в Unreal Engine;
❯ NPC із живим діалогом;
❯ автоматична генерація рівнів, саундтреків і навіть економіки.
Те, що YouTube зробив для відео, ШІ тепер робить для інтерактивних світів.
UGC з’їдає геймінг
Для покоління Альфа UGC — це не «функція». Це сама гра.
Вони — не просто гравці, а творці, куратори, інфлюенсери. Roblox — не продукт, а платформа самовираження. Fortnite — не лише шутер, а соціальний вузол.
Ми бачимо дзеркальну зміну, що колись відбулася в медіа:
Традиційні медіа ➡️ Соціальні медіа
Традиційний геймінг ➡️ Соціальний геймінг
Переможці завтра — ті, хто зможе масштабувати креативність.
Соціальний геймінг = нові соціальні медіа
Соцмережі 2010-х будувалися на стрічці. У 2020-х соціальні простори стають просторовими й інтерактивними.
Геймінг стає новою публічною площею:
❯ після школи діти йдуть не у двір, а в Roblox;
❯ VRChat — це новий бар;
❯ Gorilla Tag — новий дитячий майданчик.
Ми вже живемо в метавсесвіті — просто ще не називаємо його так.
Майбутнє буде просторовим
У світі, де ШІ здешевлює товари й послуги, людське споживання зміщується від матеріального до досвідного. Розваги еволюціонують від пасивного перегляду до активної творчості.
ШІ стає каталізатором, що перетворює кожного гравця на творця; прискорювачем, що робить світобудову доступнішою; інтелектуальним шаром, що трансформує стандартизований досвід у персональну реальність.
Геймінг-платформи, підживлені ШІ, стають хабами соціальної взаємодії, співтворчості й креативності. Люди більше не просто споживатимуть — вони конструюватимуть нові реальності.
Майбутнє буде просторовим. І просторове буде соціальним.
#AI #творчість #геймінг
⏺Strategic Insights
Creator Economy 2.0: як ШІ перетворює гравців на творців
Кожна технологічна революція має приховану пружину, що змінює спосіб, у який ми живемо, спілкуємося й граємо. Штучний інтелект — не виняток. Поки більшість інвесторів полюють на продуктивні додатки, LLM-моделі та гуманоїдну робототехніку, справжня трансформація тихо визріває на периферії — у світі ігрових платформ, віртуальних просторів та екосистем креаторів, — пише Фелікс Гартманн (Felix Hartmann), засновник і керівний партнер венчурної фірми Hartmann Capital.
І тут постає ключове питання: якщо машини перебирають дедалі більшу частину нашої роботи, то де люди витрачатимуть свій час і своє нове багатство?
Від продуктивності до дозвілля
Прогноз ринку очевидний: ШІ стане локомотивом ефективності, подібним до індустріальної революції чи народження інтернету. Бізнес отримає менше тертя, більше швидкості, автоматизацію рутин. Глобальна економіка — чистий виграш.
Але найцікавіші можливості не там, де «консенсусна ставка». Вони виникають на перетині другорядних ефектів.
Що більше автоматизація знімає тягар із людської праці, то більше в людей з’являється часу, ресурсів і, головне, бажання витрачати їх на розваги, виклики й самовираження.
Історично цей надлишок спрямовувався у сферу дозвілля. З 1920-х середні витрати домогосподарств на цю категорію зросли вдвічі й тепер сягають майже половини доходів.
В останні ж десятиліття головним бенефіціаром цього потоку стало геймінг-середовище.
❯ З 1990 року дохід індустрії зріс більш ніж на 800%.
❯ У 2024 році він перевищив $347 млрд глобально.
❯ Понад 3,3 млрд людей сьогодні грають — це понад 40% населення світу.
Геймінг перестав бути нішевою індустрією. Він став новою цифровою агорою, яка в епоху ШІ знову трансформується.
Підйом AI Creator Stack
Еволюція геймінгу віддзеркалює шлях традиційних медіа.
🎙 Фаза студій. Гравці отримували готовий продукт і пасивно його споживали.
🎙 Фаза UGC. Від модів і карт — до цілих світів, створених самими гравцями.
🎙 Фаза AI-native. Завдяки ШІ створювати може кожен — без коду, без бар’єрів.
Новий інструментарій відкриває двері для масової креації:
❯ генерація 3D-сценаріїв текстом;
❯ no-code конструктори світів;
❯ LLM-асистенти в Unreal Engine;
❯ NPC із живим діалогом;
❯ автоматична генерація рівнів, саундтреків і навіть економіки.
Те, що YouTube зробив для відео, ШІ тепер робить для інтерактивних світів.
UGC з’їдає геймінг
Для покоління Альфа UGC — це не «функція». Це сама гра.
Вони — не просто гравці, а творці, куратори, інфлюенсери. Roblox — не продукт, а платформа самовираження. Fortnite — не лише шутер, а соціальний вузол.
Ми бачимо дзеркальну зміну, що колись відбулася в медіа:
Традиційні медіа ➡️ Соціальні медіа
Традиційний геймінг ➡️ Соціальний геймінг
Переможці завтра — ті, хто зможе масштабувати креативність.
Соціальний геймінг = нові соціальні медіа
Соцмережі 2010-х будувалися на стрічці. У 2020-х соціальні простори стають просторовими й інтерактивними.
Геймінг стає новою публічною площею:
❯ після школи діти йдуть не у двір, а в Roblox;
❯ VRChat — це новий бар;
❯ Gorilla Tag — новий дитячий майданчик.
Ми вже живемо в метавсесвіті — просто ще не називаємо його так.
Майбутнє буде просторовим
У світі, де ШІ здешевлює товари й послуги, людське споживання зміщується від матеріального до досвідного. Розваги еволюціонують від пасивного перегляду до активної творчості.
ШІ стає каталізатором, що перетворює кожного гравця на творця; прискорювачем, що робить світобудову доступнішою; інтелектуальним шаром, що трансформує стандартизований досвід у персональну реальність.
Геймінг-платформи, підживлені ШІ, стають хабами соціальної взаємодії, співтворчості й креативності. Люди більше не просто споживатимуть — вони конструюватимуть нові реальності.
Майбутнє буде просторовим. І просторове буде соціальним.
#AI #творчість #геймінг
⏺Strategic Insights