2025-10-25 08:02:08
🎮 Колишній бос PlayStation вважає, що графіка ігор досягла технологічного плато
За словами екс-керівника PlayStation, додаткове збільшення потужності консолей не дає великого приросту в якості графіки — навіть професійні ґеймери вже не помічають істотної різниці.
“Графіка вже майже досягла такого рівня, що я не завжди можу відрізнити, чи використано трасування променів, якщо тільки не порівнювати напряму або не бачити різницю у частоті кадрів”, — сказав Йошіда.
“Очевидно, що вони більше не можуть просто продовжувати робити те саме — нарощувати графічну потужність і пропонувати преміальні візуальні враження”, — додає він.
За словами екс-керівника PlayStation, додаткове збільшення потужності консолей не дає великого приросту в якості графіки — навіть професійні ґеймери вже не помічають істотної різниці.
“Графіка вже майже досягла такого рівня, що я не завжди можу відрізнити, чи використано трасування променів, якщо тільки не порівнювати напряму або не бачити різницю у частоті кадрів”, — сказав Йошіда.
“Очевидно, що вони більше не можуть просто продовжувати робити те саме — нарощувати графічну потужність і пропонувати преміальні візуальні враження”, — додає він.