news image
2025-12-11 06:02:12
Як DnD кампанія стала початком інді розробки. Інтерв’ю з командою візуальної новели Kill Ralph

Розробники Андрій Тузенко та Олександр Корольов пройшли шлях від невеликого прототипу до чотиригодинної пригоди про мисливця за головами в казковій версії середньовічної Європи. В інтерв’ю вони розповіли, як створювали свою візуальну новелу на Unreal Engine, робили українську та англійську озвучку, і що допомогло довести проєкт до релізу.

👉 https://dou.ua/goto/ZYfK
Читати в Telegram