news image
2025-12-14 14:02:10
Character Art Team Lead у Plarium Антон Киркач розповів, як 3D-художнику не втратити себе, втілюючи бачення концептера. Показав, як виглядає щільне та оптимізоване UV-розгортання та зізнався, який софт в його особистому топі — Blender чи Maya.

👉 https://dou.ua/goto/wUJW
Читати в Telegram