2025-12-22 16:03:19
3D Environment Artist Микита на форумі розповідає про семіотику ігрового оточення — від кольорів у Far Cry 6 до символів у Call of Duty. Він пояснює, як ці елементи формують емоції та поведінку гравця й допомагають створювати більш осмислений геймдизайн.
👉 https://dou.ua/goto/Gr12
👉 https://dou.ua/goto/Gr12